0+ Материал без явных возрастных ограничений

Книга, написанная преподавателями и активными разработчиками flash-технологии.

Загрузка...

Какая же она flash-технология? Какие сложности ждут тебя, соискатель истины и чистого кода? Перед тобой доступная книга, которая выведет твои знания в области flash-программирования и анимации на новый уровень. Позволь себе начать новый этап в своей жизни и воплоти в жизнь ранее недоступные желания из-за отсутствия знаний и опыта.

Содержание:

Часть I. В начале начал
Глава 1. Общий обзор особенностей ActionScript
Что такое ActionScript 3.0?
Платформа Flash
Процедурный и объектно-ориентированный подходы к программированию
Класс документа
Совместимость с кодом для ранних версий

Глава 2. Ключевые понятия языка
Некоторые общие принципы
Переменные и типы данных
Условные операторы
Циклы
Массивы
Функции
Объекты, создаваемые пользователем
this
Абсолютный и относительный пути

Часть II. Графика и взаимодействие
Глава 3. Свойства, методы и события
Наследуемые атрибуты
Свойства
События
Методы
Распространение событий
События кадра и таймера
Удаление слушателей событий

Глава 4. Список отображения
Части и целое
Добавление и удаление дочерних элементов
Операции с именами, расположением и типами объектов
Изменение иерархической структуры списка отображения
Динамическая навигационная панель

Глава 5. Управление временной диаграммой
Управление ходом воспроизведения
Метка кадра
Частота смены кадров
Структура простого сайта или приложения

Глава 6. Объектно-ориентированное программирование
Классы
Наследование
Композиция
Инкапсуляция
Полиморфизм
И снова навигационная панель

Глава 7. Движение
Простое движение
Геометрия и тригонометрия
Физика
Программирование анимационных эффектов
Воссоздание анимации временной диаграммы
Системы частиц

Глава 8. Рисование с помощью векторов
Класс Graphics
Пакет Geometry
Пакет Motion
9-фрагментное масштабирование
Решение практических задач

Глава 9. Применение растровой графики
Кэширование растрового представления
Класс BitmapData
Режимы наложения
Растровые фильтры
Цветовые эффекты
Кодирование и сохранение изображений

Часть III. Текст
Глава 10. Текст
Создание текстовых полей
Настройка свойств текстовых полей
Выделение текста
Форматирование текста
Форматирование с использованием HTML и CSS
Запуск сценариев ActionScript из HTML-ссылок
Синтаксический разбор текстовых полей
Загрузка HTML и CSS
Часть IV. Звук и видео

Глава 11. Звук
Архитектура классов ActionScript для работы с аудиоданными
Внутренние и внешние аудиоданные
Воспроизведение, остановка и приостановка
воспроизведения аудио
Буферизация аудиоданных при их потоковой передаче
Настройка громкости и баланса звука
Чтение метаданных ID3 из файлов в формате MP3
Визуализация аудиоданных
Работа со звуковым сигналом, поступающим с микрофона
Визуализация формы сигнала

Глава 12. Видео
Кодирование
Компоненты
Полноэкранный режим отображения видео
Субтитры
Написание собственного кода для воспроизведения видео

Часть V. Ввод и вывод
Глава 13. Загрузка ресурсов
Загрузка аудио и видео
Загрузка текстовых данных
Загрузка объектов отображения
Обмен информацией между виртуальными машинами ActionScript
Краткий обзор вопросов безопасности

Глава 14. XML и E4X
Знакомство со структурой XML
Создание объекта XML
Чтение XML
Запись XML
Удаление элементов XML
Загрузка внешних XML-документов
Обмен информацией с XML-серверами
Система навигации на основе XML

Часть VI. Проектирование программных продуктов и информационные ресурсы
Глава 15. Проектирование программных продуктов и информационные ресурсы
Методики проектирования программных продуктов
Объектно-ориентированные шаблоны проектирования
Информационные ресурсы

Поделитесь в социльных сетях:

Информация:

Категория:
Обучение
Просмотров:
1043
Страниц:
4
Язык:
Ru

Изображения:

Показать изображения

Файл:

1. Скачать «Изучаем ActionScript 3.0»
pdf10 MB
Загрузка...


Случайный материал: Еще

Создание музыки в Cubase SX
Подробнее
0+

В данных видеоуроках автор понятно и просто объясняет как именно нужно подходить к такому вопросу, как создание собственной музыки на компьютере. Начиная с выбора звукового устройства, программ, пользователю рассказывают что нужно делать для того, что бы собственноручно правильно и красиво создавать музыку, редактировать и «сводить» звуковые дорожки.


Последние 5 материалов:

Раскрыть все
SpyHunter
0+
SpyHunter
Подробнее

SpyHunter – программа, которая поможет избавиться от навязчивой рекламы на рабочем столе и в браузерах (интернет-обозревателях).

TeamViewer
0+
TeamViewer
Подробнее

TeamViewer – это программа, которая позволяет получить полный безопасный доступ к удаленному компьютеру. При этом, на обоих компьютерах должна быть установлена или запущена одна и та же версия программы.

Яндекс Браузер - проблемы с видео
0+
Яндекс Браузер - проблемы с видео
Подробнее

На данный момент Яндекс браузер некоторые форматы видео воспроизводит некорректно. Последняя версия на данный момент 16.10.1.1116, скачанная с официального сайта.

Advanced Installer
0+
Advanced Installer
Подробнее

Advanced Installer – программа для создания установочных файлов. С её помощью Вы сможете собрать программу из исходников, а также создать установочный пакет файлов: EXE, MSI для Windows.

Физика духа и основы практической магии
0+
Физика духа и основы практической магии
Подробнее

Андрей Скляров (вечная память!) – основатель лаборатории альтернативной были. Посвятил свою жизнь смелым исследованиям, нестандартным и выходящим за общепринятые рамки теориям, многочисленным книгам, фильмам. Он пытался донести до нас одну идею: не все так, как нам привычно преподносят.


Следите за обновлениями VK:

Добавить комментарий

Комментариев пока нет